<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Social Gaming: Bald Standard für alle Games?</title>
	<atom:link href="http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/</link>
	<description>Robert Basic &#38; Blog: Spinnen, Austauschen, Denken, Lachen</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 14:13:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Social Gaming II. &#8211; written in basic</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3362</link>
		<dc:creator>Social Gaming II. &#8211; written in basic</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:43:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3362</guid>
		<description>[...] Gaming II.  21.01.2010 / Kommentieren   Rob Vegas greift die Gedanken zum Artikel &#8220;Social Gaming: Bald Standard f&#252;r alle Games?&#8221; (kurz: Computerspiele warten immer h&#228;ufiger mit Connects zu Social Networks wie [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: #F7F7F7;">
<p>[...] Gaming II.  21.01.2010 / Kommentieren   Rob Vegas greift die Gedanken zum Artikel &#8220;Social Gaming: Bald Standard f&#252;r alle Games?&#8221; (kurz: Computerspiele warten immer h&#228;ufiger mit Connects zu Social Networks wie [...]</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Stefan Wild</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3361</link>
		<dc:creator>Stefan Wild</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:10:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3361</guid>
		<description>Also, ganz neu ist das alles nicht:

Ich habe schon vor über 10 Jahren mich im IRC mit Freunden zum Spielen verabredet. Und auch damals gab es schon reichlich Tools, die eine Nachricht ins IRC abgesetzt haben, auf welchem Server man sich gerade zum Spielen angemeldet hat.

Dass sich das einmal so entwickeln wird. Und so sehr mich dieser Spam in Twitter und Facebook nervt, er funktioniert halt einfach.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also, ganz neu ist das alles nicht:</p>
<p>Ich habe schon vor über 10 Jahren mich im IRC mit Freunden zum Spielen verabredet. Und auch damals gab es schon reichlich Tools, die eine Nachricht ins IRC abgesetzt haben, auf welchem Server man sich gerade zum Spielen angemeldet hat.</p>
<p>Dass sich das einmal so entwickeln wird. Und so sehr mich dieser Spam in Twitter und Facebook nervt, er funktioniert halt einfach.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rob Vegas</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3360</link>
		<dc:creator>Rob Vegas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:07:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3360</guid>
		<description>@ Wahrscheinlich würde nur nach kurzer Zeit eine enorme Sucht entstehen, weil einen solche Spiele rund um die Uhr verfolgen. 

Vor allem müssten die Hersteller gleich mindestens drei Topspiele entwickeln. Einen Shooter für Konsolen, ein extrem gutes Onlinestrategiespiel für den PC und eine iPhone-App, welche Spass macht und trotzdem enormen Funktionsumfang bietet. 

Facebook und Twitter wären in dieser Vorstellung eher für die Kommunikation zwischen den Spielern zuständig. Bei einem Autorennen würde es dagegen wieder überhaupt keinen Sinn machen. 

Für WOW gibt es angeblich auch schon eine gelungene iPhone-App. Der Weg ist also klar erkennbar. Interessant ist halt die ständige Vernetzung mit dem Spiel, welches einmal gestartet auch ohne das eigene Handeln weiterläuft und durch andere Spieler der eigene Status verändert würde.

Wir sitzen dann wahrscheinlich auf dem Dachboden und entstauben das alte SNES. &quot;Sohn! Lass uns doch mal MarioKart spielen!&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Wahrscheinlich würde nur nach kurzer Zeit eine enorme Sucht entstehen, weil einen solche Spiele rund um die Uhr verfolgen. </p>
<p>Vor allem müssten die Hersteller gleich mindestens drei Topspiele entwickeln. Einen Shooter für Konsolen, ein extrem gutes Onlinestrategiespiel für den PC und eine iPhone-App, welche Spass macht und trotzdem enormen Funktionsumfang bietet. </p>
<p>Facebook und Twitter wären in dieser Vorstellung eher für die Kommunikation zwischen den Spielern zuständig. Bei einem Autorennen würde es dagegen wieder überhaupt keinen Sinn machen. </p>
<p>Für WOW gibt es angeblich auch schon eine gelungene iPhone-App. Der Weg ist also klar erkennbar. Interessant ist halt die ständige Vernetzung mit dem Spiel, welches einmal gestartet auch ohne das eigene Handeln weiterläuft und durch andere Spieler der eigene Status verändert würde.</p>
<p>Wir sitzen dann wahrscheinlich auf dem Dachboden und entstauben das alte SNES. &#8220;Sohn! Lass uns doch mal MarioKart spielen!&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Alf</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3359</link>
		<dc:creator>Alf</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:51:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3359</guid>
		<description>erstaunlich aus dieser Perspektive hatte ich es noch garnicht gesehen, so könnten sich komplett neue Stategien für Spiele Entwicklen und ein ganz anderes Konzept dahinter stehen. Allein die Vorstellung daran lässt mich träumen was alles dann möglich wär. Das Problem an der ganzen Sache ist nur das es kein grafisch halbwegs vernünftiges und ausgebautes Spiel für alle Konsolen, Endgeräte und PCs geben wird. Außer ein Hersteller stürzt sich einmal sehr tief in die Kosten und hofft auf den großen Erfolg dieser neuen Spiele Generation. Ich bin gespannt was sich dort noch so entwickelt, der Spielspaß würde bei den Vorstellungen die Rob Vegas schon beschrieben hat, auf alle fälle um 200% steigen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>erstaunlich aus dieser Perspektive hatte ich es noch garnicht gesehen, so könnten sich komplett neue Stategien für Spiele Entwicklen und ein ganz anderes Konzept dahinter stehen. Allein die Vorstellung daran lässt mich träumen was alles dann möglich wär. Das Problem an der ganzen Sache ist nur das es kein grafisch halbwegs vernünftiges und ausgebautes Spiel für alle Konsolen, Endgeräte und PCs geben wird. Außer ein Hersteller stürzt sich einmal sehr tief in die Kosten und hofft auf den großen Erfolg dieser neuen Spiele Generation. Ich bin gespannt was sich dort noch so entwickelt, der Spielspaß würde bei den Vorstellungen die Rob Vegas schon beschrieben hat, auf alle fälle um 200% steigen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Rob Vegas</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3358</link>
		<dc:creator>Rob Vegas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 08:27:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3358</guid>
		<description>Erstaunlich! Ich denke schon seit geraumer Zeit darüber nach und träume mittlerweile von einer ganz neuen Art von Spielen.

Bislang installierte man ein Spiel und spielte eine Runde, ein paar Stunden, oder auch online eine Partie.

Doch mittlerweile gibt es mobile Endgeräte mit Internetanbindung, Flatrates und Social Networks wie Facebook und Twitter.

Theoretisch könnte ich so einem Spiel beitreten, welches mehrere Ebenen des Spieles auf meinen Endgeräten ermöglicht und auch weiterläuft, wenn ich mich daheim am Rechner ausgeklinkt habe.

Ein Kriegsspiel, begonnen als Egoshooter am Rechner, welches mir Updates der Lage auf mein Handy schickt, Freunde/Mitspieler auf Facebook zu einem Einsatz schickt und mich via iPhone in der Bahn meine Strategie ändern lässt. 

Mich erinnert das ein wenig an den Film &quot;Wargame&quot;. Der Computer spielt die ganze Zeit, meine Mitspieler zu unterschiedlichsten Zeiten mit ebenso unterschiedlichen Geräten. Bin ich dann bei einem Freund, so kann ich mit ihm auf seiner Konsole weiterspielen, oder kurz meine Truppen via iPhone ins Gebirge schicken und ins Kino gehen.

Für mich birgt es den Stoff eines genialen Spiels. Die Möglichkeiten sind jetzt schon vorhanden. Müsste nur für PC, Handy, Konsole, Facebook und iPhone gleichzeitig entwickelt werden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erstaunlich! Ich denke schon seit geraumer Zeit darüber nach und träume mittlerweile von einer ganz neuen Art von Spielen.</p>
<p>Bislang installierte man ein Spiel und spielte eine Runde, ein paar Stunden, oder auch online eine Partie.</p>
<p>Doch mittlerweile gibt es mobile Endgeräte mit Internetanbindung, Flatrates und Social Networks wie Facebook und Twitter.</p>
<p>Theoretisch könnte ich so einem Spiel beitreten, welches mehrere Ebenen des Spieles auf meinen Endgeräten ermöglicht und auch weiterläuft, wenn ich mich daheim am Rechner ausgeklinkt habe.</p>
<p>Ein Kriegsspiel, begonnen als Egoshooter am Rechner, welches mir Updates der Lage auf mein Handy schickt, Freunde/Mitspieler auf Facebook zu einem Einsatz schickt und mich via iPhone in der Bahn meine Strategie ändern lässt. </p>
<p>Mich erinnert das ein wenig an den Film &#8220;Wargame&#8221;. Der Computer spielt die ganze Zeit, meine Mitspieler zu unterschiedlichsten Zeiten mit ebenso unterschiedlichen Geräten. Bin ich dann bei einem Freund, so kann ich mit ihm auf seiner Konsole weiterspielen, oder kurz meine Truppen via iPhone ins Gebirge schicken und ins Kino gehen.</p>
<p>Für mich birgt es den Stoff eines genialen Spiels. Die Möglichkeiten sind jetzt schon vorhanden. Müsste nur für PC, Handy, Konsole, Facebook und iPhone gleichzeitig entwickelt werden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3356</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:07:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3356</guid>
		<description>Die Playstation 3 bietet ein solches feature bereits. Man kann seinen Playstation-Network Account mit seinem Facebook Profil verknüpfen und dann zB. Trophies, die man in einem Spiel erspielt hat, im Feed sehen.

Zitat(US Playstation blog, 16 Nov 09):
&quot;Hi everyone, here’s an early peek at PlayStation 3 (PS3) firmware update (v3.10). The latest update incorporates Facebook into the PS3 experience. By linking your PlayStation Network account to your Facebook account, you will have the option for the PS3 to automatically update your Facebook News Feed with Trophy and PlayStation Store activity. This update also enables developers to set specific criteria in their titles to publish additional game information to your News Feed. You can then check out your updates, and those of your friends, on Facebook, Twitter, and other social media favorites through the PS3’s built-in web browser.

This is just the beginning of our integration with Facebook and we are looking forward to adding new features enhancing the experience in future updates.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Playstation 3 bietet ein solches feature bereits. Man kann seinen Playstation-Network Account mit seinem Facebook Profil verknüpfen und dann zB. Trophies, die man in einem Spiel erspielt hat, im Feed sehen.</p>
<p>Zitat(US Playstation blog, 16 Nov 09):<br />
&#8220;Hi everyone, here’s an early peek at PlayStation 3 (PS3) firmware update (v3.10). The latest update incorporates Facebook into the PS3 experience. By linking your PlayStation Network account to your Facebook account, you will have the option for the PS3 to automatically update your Facebook News Feed with Trophy and PlayStation Store activity. This update also enables developers to set specific criteria in their titles to publish additional game information to your News Feed. You can then check out your updates, and those of your friends, on Facebook, Twitter, and other social media favorites through the PS3’s built-in web browser.</p>
<p>This is just the beginning of our integration with Facebook and we are looking forward to adding new features enhancing the experience in future updates.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Twitter Trackbacks for Social Gaming: Bald Standard für alle Games? – written in basic [robertbasic.de] on Topsy.com</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3355</link>
		<dc:creator>Twitter Trackbacks for Social Gaming: Bald Standard für alle Games? – written in basic [robertbasic.de] on Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:15:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3355</guid>
		<description>[...] Social Gaming: Bald Standard für alle Games? – written in basic  www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games &#8211; view page &#8211; cached  Seit letztem Jahr ist zunehmend eine spannende Sache zu beobachten: Mehr und mehr Games erscheinen draußen, die einen Connect zu Facebook oder Twitter anbieten, um die Follower/Friends mit Nachrichten aus dem Game zuzuballern. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: #F7F7F7;">
<p>[...] Social Gaming: Bald Standard für alle Games? – written in basic  <a href="http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games" ></a><a href='http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games'>http://www.robe...fuer-alle-games</a> &ndash; view page &ndash; cached  Seit letztem Jahr ist zunehmend eine spannende Sache zu beobachten: Mehr und mehr Games erscheinen draußen, die einen Connect zu Facebook oder Twitter anbieten, um die Follower/Friends mit Nachrichten aus dem Game zuzuballern. [...]</p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: JensKutschick (JensKutschick)</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3354</link>
		<dc:creator>JensKutschick (JensKutschick)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:15:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3354</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Twitter Comment&lt;/strong&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/JensKutschick&quot; title=&quot;Twitter Comment&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;ccimg1&quot; title=&quot;JensKutschick (JensKutschick)&quot; style=&quot;float:left;margin-right:10px;padding:0;width:60px;height:60px;&quot;&gt;
&lt;img name=&quot;cc_image&quot; title=&quot;JensKutschick (JensKutschick)&quot; style=&quot;float:left;margin-right:10px;padding:0;width:50px;height:50px;&quot; src=&quot;http://purl.org/net/spiurl/JensKutschick&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
RT @tweetmeme Social Gaming: Bald Standard für alle Games? – written in basic [link to post]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href=&quot;http://chatcatcher.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Posted using Chat Catcher&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: #F7F7F7;">
<p><strong>Twitter Comment</strong><br />
<a href="http://twitter.com/JensKutschick" title="Twitter Comment"></p>
<div class="ccimg1" title="JensKutschick (JensKutschick)" style="float:left;margin-right:10px;padding:0;width:60px;height:60px;">
<img name="cc_image" title="JensKutschick (JensKutschick)" style="float:left;margin-right:10px;padding:0;width:50px;height:50px;" src="http://purl.org/net/spiurl/JensKutschick"/>
</div>
<p></a><br />
RT @tweetmeme Social Gaming: Bald Standard für alle Games? – written in basic [link to post]</p>
<p> &#8211; <a href="http://chatcatcher.com" target="_blank">Posted using Chat Catcher</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: RobGreen (Robert Basic)</title>
		<link>http://www.robertbasic.de/2010/01/social-gaming-bald-standard-fuer-alle-games/#comment-3353</link>
		<dc:creator>RobGreen (Robert Basic)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:32:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.robertbasic.de/?p=296#comment-3353</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Twitter Comment&lt;/strong&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/RobGreen&quot; title=&quot;Twitter Comment&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;ccimg1&quot; title=&quot;RobGreen (Robert Basic)&quot; style=&quot;float:left;margin-right:10px;padding:0;width:60px;height:60px;&quot;&gt;
&lt;img name=&quot;cc_image&quot; title=&quot;RobGreen (Robert Basic)&quot; style=&quot;float:left;margin-right:10px;padding:0;width:50px;height:50px;&quot; src=&quot;http://purl.org/net/spiurl/RobGreen&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
Social Gaming: Bald Standard für alle Games?  [link to post]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a href=&quot;http://chatcatcher.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Posted using Chat Catcher&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: #F7F7F7;">
<p><strong>Twitter Comment</strong><br />
<a href="http://twitter.com/RobGreen" title="Twitter Comment"></p>
<div class="ccimg1" title="RobGreen (Robert Basic)" style="float:left;margin-right:10px;padding:0;width:60px;height:60px;">
<img name="cc_image" title="RobGreen (Robert Basic)" style="float:left;margin-right:10px;padding:0;width:50px;height:50px;" src="http://purl.org/net/spiurl/RobGreen"/>
</div>
<p></a><br />
Social Gaming: Bald Standard für alle Games?  [link to post]</p>
<p> &#8211; <a href="http://chatcatcher.com" target="_blank">Posted using Chat Catcher</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

